Anlife: Motion-Learning Life Evolution — релиз на Steam и спор вокруг AI-зомби от Attructure

Дата последнего изменения

Anlife: Motion-Learning Life Evolution выйдет в Steam 12 февраля. Это расслабляющая эволюционная симуляция, в которой мир населен моноколорными существами, собранными из блоков и управляемыми машинным обучением. Игрок выступает в роли божества: можно просто наблюдать или помогать существам в их обучении перемещению; есть также возможность посыпать мир метеоритами для разрушения.\n\nРазработчик проекта — японский стартап Attructure. Масайоси Накамура (Masayoshi Nakamura) начал работу над технологией ещё в аспирантуре в 2009 году. Аналогичный симулятор, над которым он работал, был взят Dwango и переработан в другую концепцию. Именно это демонстрировали Hayao Miyazaki и Dwango на японском ТВ в 2016 году, что стало вирусным видео. Miyazaki заявил: ‘Искусственный интеллект — оскорбление самой жизни’, добавив: ‘Я бы никогда не стал внедрять эту технологию в свою работу’.\n\nВ Anlife используются яркие блочнообразные существа вместо гуманоидов. Главная идея проекта — позволить ИИ учиться на собственном опыте и воспроизводить эволюцию в цифровом пространстве. На сайте проекта указано, что текущая версия демонстрирует базовую эволюцию: существа учатся двигаться к пище, выжившие размножаются и передают признаки потомкам, что постепенно меняет их тела. Разработчик отмечал вдохновение работами Peter Molyneux, такими как Populous и Black and White.\n\nРеакции в японских соцсетях в основном положительные: пользователи интересуются игрой и возможностями технологии. Некоторые выражают облегчение, что проект продолжает развиваться после критики, связанной с демонстрацией. В аккаунте Masayoshi Nakamura на X он сообщил, что на данный момент существа в игре способны учиться только движению ради достижения пищи; выжившие размножаются и передают черты потомкам, поэтому формы тел меняются в поколениях. Nakamura добавляет, что главная цель — чтобы ИИ учился самостоятельно; в будущем ИИ может привести к ещё более сложным уникальным игровым впечатлениям и, возможно, к эволюции внутри игры вплоть до цивилизации.\n\nИтог: релиз 12 февраля на Steam подчеркивает амбиции Anlife в сочетании искусственного интеллекта и эволюционной симуляции, несмотря на давнюю критику Миядзаки.

Михаил Пирогов