Ghost (StarCraft)

Материал из Энциклопедия StarCraft
Перейти к: навигация, поиск

Ghost (англ. Ghost — призрак) — юнит из игр серии StarCraft.

Предистория[править]

Призраки воплощают в себе эволюцию Терран и физическую подготовку. Рожденные с огромным псионическим потенциалом, этих будущих агентов набирают и тренируют под контролем правительства с самого детства. Они используют свой дар для увеличения силы и выносливости. Также этому процессу помогает специальный костюм из искусственного мышечного волокна. Поэтому Призрак сильнее и быстрее даже хорошо тренированного человека.

Спецслужбы через СМИ распускают слухи о телепатии на дальнем расстоянии, телекинезе и даже контролю над разумом, и другим необычным способностям, которые добавляются к репутации чудовищ.

В качестве меры предосторожности всем Призракам хирургически имплантируются нейронные соединения, которые убивают носителя при попытке выйти из под контроля правительства. Эффективность этой меры под вопросом, так как есть непроверенная информация о Призраках, работающих не на правительство. Наиболее известный лидер Стай зергов, Сара Керриган, изначально была Призраком, верной Арктурус Менгеск до того, как была захвачена и заражена гиперэволюционным вирусом зергов.

В бою Призраков боятся из-за их снайперских способностей с Картечной винтовкой C-10. В чужих руках это оружие будет неуклюжим и громоздким, но в руках специалиста — это орудие одного смертельного выстрела. Тактическая задача агента заключается в нахождении вражеских баз или скоплений, и уничтожение их с помощью вызова десантных капсул или небольших ядерных зарядов. C-10 оснащена низкочастотным лазерным целеуказателем для наведения таких ударов.

Одной из самых известных способностей является маскировка. Эта «невидимость» дала Призракам их репутацию незаметных и неслышных убийц. Устройство персональной маскировки, поддерживаемое псионической энергией, выдается только на особые задания. При использовании это приспособление синхронизируется с окружающей средой, и вмешательство агента невозможно обнаружить без спецоборудования.

Характеристики[править]

  • Уровень — Продвинутый
  • Стоимость — ?
  • место в лимите — 1
  • время тренировки — ?
  • скорость передвижения — средняя
  • размер — малый (одна клетка)
  • урон — 6
  • дальность атаки — 7 клеток (13 клеток в снайперском режиме)
  • броня — 0 изначально
  • HP — 70
  • энергощит — отсутствует
  • регенерация — отсутствует
  • ремонт — невозможность
  • лечение — возможно
  • Энергия — 250
  • Тип — живой

Способности[править]

  • Cloak — невидимость. Работает от портативного генератора, когда батарея заканчивается маскировка пропадает. Для включения нужно немного энергии. Юнит в камуфляже может быть рассекречен детекторами, для игрока же (противника) юнит кажется искажением воздуха, которое движется. Таким образом невидимого можно заметить но приказ об атаке отдать нельзя.
  • Snipe — мощный снайперский выстрел. Наносит 150 ед. урона при стрельбе по органическим целям. Расстояние стрельбы превышает обычное.
  • Droppod — вызывает десантную капсулу в указанное место в пределах видимости призрака. В каждой капсуле восемь пехотинцев.
  • Nuclear Strike — указание места удара ядерной тактической боеголовки. Взрывная волна уничтожает всё на своём пути в том числе и призрака подошедшего слишком близко, и свои войска.
  • Lockdown — (Пока, что отменён разработчикиами, так как не вписывается в баланс) блокировка техники, в данном состоянии заблокированый транспорт можно чинить и атаковать. Но атаковать и двигаться машина не может. Действует как на технику Протосс, так и Терран.

В игровом процессе[править]

Призрак выполняет роль снайпера, наводчика и разведчика. Невидимость позволяет пробраться незамеченым в любую точку, а грамотное использование способностей вызова позволяет нанести противнику большой урон. С помощью таланта к стрельбе можно убрать одинокого солдата, рабочего занятого строительством, или же просто напугать врага.

Ссылки[править]