Мародер в StarCraft II: тяжелые цели, замедление и строй
Мародер в StarCraft II является тяжелым пехотинцем терранов против бронированных наземных целей, который выдерживает больше огня и помогает биологической армии контролировать сближение. По воздуху он не стреляет. Прикрытие обязательно.
Место в группе
Мародеры принимают часть первого урона, пока морпехи дают основной темп стрельбы, а медэваки возвращают здоровье после стимуляторов. Слишком плотный комок остается удобной целью для площадной атаки.
Контроль сближения
Замедление помогает отступать от опасных бойцов ближнего боя и дольше держать их под огнем. Стреляйте, отходите и снова останавливайтесь. Длинная команда движения выключает оружие всей группы.
Выбор цели
Бронированный юнит обычно выгоднее легкого бойца перед ним, но погоня через чужой строй ломает позицию, поэтому переключайте фокус только тогда, когда большая часть мародеров может стрелять сразу.
В записи матча посчитайте мародеров, которые двигались во время первого залпа, и при большой доле обходящих союзников выберите более широкий подход к следующему бою.
Связку биологической армии дополняет материал о морпехах, стимуляторах и рассредоточении.