Увольнения в Full Circle: EA реструктуризирует команду разработчика Skate

Дата последнего изменения

Студия Full Circle, разработчик free-to-play игры Skate, объявила о сокращении штата. Издатель EA объяснил эти меры как часть реструктуризации, направленной на «лучшую поддержку» и обеспечение «долгосрочного будущего» проекта Skate.

Точное число затронутых сотрудников и их конкретные роли не раскрываются. Full Circle подчеркнула, что увольнения не отражают вклад уходящих коллег, назвав их талантливыми профессионалами, заложившими основу Skate. Компания пообещала оказать им поддержку в переходный период.

Игра Skate, вышедшая в раннем доступе для PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S в сентябре 2025 года, уже привлекла десятки миллионов игроков. Текущая реструктуризация призвана «сфокусировать команду на наиболее важных задачах» для развития Skate. EA и Full Circle заверили фанатов в продолжении активного взаимодействия с сообществом.

Сокращения в Full Circle являются частью более широкой волны увольнений и отмены проектов в EA. В начале 2024 года было сокращено около 670 сотрудников. В апреле 2025 года EA уволила еще 300 человек, включая примерно 100 в студии Respawn Entertainment, что привело к отмене нового проекта во вселенной Titanfall. В следующем месяце EA прекратила удаленный найм и обязала сотрудников вернуться в офисы. Через несколько недель студия Cliffhanger Games, разрабатывавшая игру Black Panther, была закрыта, а сам проект отменен. В сентябре 2025 года EA приняла предложение о поглощении на сумму 55 миллиардов долларов от Public Investment Fund (PIF), Affinity Partners и Silver Lake.

Несмотря на изменения, Full Circle продолжит разработку Skate, стремясь обеспечить долгосрочное будущее проекта. В ближайшее время планируется запуск третьего сезона, а дорожная карта включает новые функции, косметические предметы и игровые режимы.

Михаил Пирогов