Терраны в StarCraft: история, технологии и ключевые фракции

Терраны StarCraft появились в секторе Копрулу как потомки земных изгнанников. Они не были единой цивилизацией. Разрозненные колонии быстро построили собственные государства, начали спорить за ресурсы и принесли старые человеческие конфликты в новую часть галактики.

От колоний к Конфедерации

Корабли с колонистами достигли сектора в 2259 году. Со временем главной силой стала Терранская Конфедерация. Ее власть держалась на армии, контроле информации и жестком подавлении мятежей. Ядерное уничтожение Корхала превратило Арктура Менгска из наследника влиятельной семьи в лидера «Сынов Корхала».

Встреча с зергами и протоссами

Первая большая война началась после появления зергов на Чау-Саре и Мар-Саре. Следом пришел флот протоссов, который уничтожал зараженные миры с орбиты. Терраны оказались между двумя видами, чьи технологии и цели сначала почти не понимали. Краткая официальная хронология событий собрана в StarCraft Story Primer.

Главные терранские силы

  • Терранская Конфедерация. Старый режим со столицей на Тарсонисе.
  • «Сыны Корхала». Повстанцы Менгска, свергнувшие Конфедерацию.
  • Доминион терранов. Империя, которую Менгск создал после победы.
  • Рейдеры Рейнора. Небольшая мобильная группа, выступившая против Доминиона.
  • Объединенный Земной Директорат. Экспедиционные силы Земли, вмешавшиеся в войну сектора.

Почему техника терранов выглядит грубо

Терранские машины собирают из металла, топлива и серийных узлов. Здания можно ремонтировать, часть конструкций способна летать, а пехота опирается на силовую броню и огнестрельное оружие. Эта практичность отражает историю колонистов: им приходилось чинить технику вдали от Земли и воевать тем, что удавалось произвести на месте.

Политическую линию терранов проще понимать через биографии Джима Рейнора и Арктура Менгска. Их конфликт показывает две версии человеческого будущего в секторе: свободу колоний и централизованную империю.

Михаил Пирогов