Beyond Good & Evil 2: креативный директор Fawzi Mesmar впервые отреагировал на реорганизацию Ubisoft
Beyond Good & Evil 2 остаётся незатронутым недавними изменениями в Ubisoft, заявил креативный директор Fawzi Mesmar, однако выразил огорчение по отношению к коллегам по компании.
Mesmar сообщил на LinkedIn, что проект и команда не затронуты изменениями. «Я, моя команда и наш проект Beyond Good & Evil 2 не затронуты последними изменениями», — добавил он, призвав читателей обратиться к официальному пресс-релизу для получения дополнительной информации об устройстве компании.
Ubisoft объявил о разделении на пять Creative Houses; Beyond Good & Evil 2 попал в Creative House 4, занимающийся повествовательными и фэнтезийными сериями — Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia; ремейк Prince of Persia: Sands of Time был отменён.
«Не могу не сказать, что меня огорчает отмена, затронувшая моих коллег в Ubisoft и в отрасли. Я призываю всех — включая меня — поддерживать друг друга в эти времена. Мы остаёмся приверженными и сосредоточенными на создании замечательной игры для наших игроков».
Разработка Beyond Good & Evil 2 идёт почти два десятилетия: проект начался в 2007 году с участием создателя серии Michel Ancel и большей части команды Montpellier. После нескольких задержек Ubisoft повторно анонсировала игру в 2017 году и показала концепцию на движке с идеей космических полётов и нескольких солнечных систем. Уход Ancel, кончина креативного лидера Emil Morel, а также последующие годы позволили работе снова набрать обороты — персонажи появились в Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, а назначение Mesmar на пост креативного директора направлено на стабилизацию проекта. Точная дата релиза на данный момент не объявлена. Также ранее актриса, предположительно работавшая над ремейком Sands of Time, заявила, что потеряла три года работы и узнала об отмене проекта после того, как её брат прочитал об этом онлайн.