Невидимость
Невидимость — особое свойство некоторых юнитов в StarCraft, не допускающее прямой атаки на боевую единицу, если она тем или иным способом не обнаружена противником.
Боевые характеристики[править]
Невидимая боевая единица не является совершенно незаметной, её передвижения можно заметить по искажению изображения местности, но она не может быть атакована противником. Невидимость не защищает от сплеш-урона, когда находящийся неподалёку видимый юнит атакуется при помощи оружия, задевающего несколько целей. В StarCraft, в отличие от многих стратегий, отсутствует команда «стрелять по данной точке», иначе невидимость была бы почти бессмысленна. Однако вражеские единицы и здания со специальным свойством «детектор» делают невидимую единицу видимой, пока она находится в зоне их обзора. В StarCraft у каждой расы есть одно здание-детектор, одновременно выполняющее роль ПВО, и юнит-детектор, неспособный атаковать.
Существуют особые способности (чума, паутина, шторм), обнаруживающие все невидимые юниты, попавшие в их поле действия.
Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию (призрак, стелс), могут быть обнаружены с помощью возможности «EMP-волна».
Невидимые юниты[править]
StarCraft и StarCraft: Brood War[править]
Терраны[править]
Призраки и стелсы могут становиться невидимыми благодаря своей возможности маскирующее поле (англ. Cloaking field), но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии; кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми.
Протоссы[править]
В отличие от терранов, невидимые юниты протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости.
- Тёмный храмовник постоянно невидим.
- Наблюдатель — единственный в игре юнит, который не только постоянно невидим, но и обладает свойством детектора.
- Арбитр делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого.
Зерги[править]
Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в инкубаторе); при этом они невидимы, но не могут двигаться и атаковать (кроме люркера). Люркер может атаковать, только будучи закопанным (но перемещаться в таком состоянии всё равно не может).
StarCraft 2[править]
Терраны[править]
Призраки не потеряли своей способности «маскирующее поле». Из новых юнитов невидимым может становиться Баньши, но также с затратой энергии.
Протоссы[править]
Наблюдатель и тёмный храмовник — юниты, постоянно невидимые. Материнский корабль — делает все юниты и здания в определённом радиусе невидимыми. Сам при этом остаётся видим.
Зерги[править]
Все закопавшиеся юниты невидимы без детектора. Но, в отличие от первого старкрафта, у ультралисков появилась возможность закапываться, а также появились юниты, способные передвигаться под землей — тараканы.