Norad II
Обратите внимание | |
---|---|
Для этой миссии есть прохождение в ВикиПрохождениях |
Миссия StarCraft | |
---|---|
«Норад II»
англ. Norad II | |
Скриншот из миссии «Норад II» | |
Кампания | Первый эпизод StarCraft |
Предыдущая миссия | Революция |
Следующая миссия | Козырная карта |
Задание |
|
Действующие лица |
|
|
«Норад II» (англ. Norad II) — в StarCraft шестая миссия кампании терранов.
Предшествующие события[править]
Командование Конфедерации в панике из-за успешного мятежа на планете Антига Прайм. Генералы и правительство лихорадочно вырабатывают планы дальнейших действий.
Брифинг[править]
Адъютант докладывает, что между местными войсками и командной ставкой Конфедерации на Тарсонисе передаётся большое количество закодированных сообщений. Затем он показывает одну незашифрованную передачу, которое им удалось перехватить. Оказывается, что это срочная просьба о помощи с борта флагманского корабля Конфедерации, крейсера Норад II под командованием генерала Эдмунда Дюка. Судно, защищавшее одну из местных военных баз, было атаковано зергами и потерпело крушение.
Джим Рейнор хотел было позлорадствовать по поводу неприятностей у своего давнего врага, но Менгск сказал, что нужно спуститься на планету и спасти эту колонию.
Рейнор усомнился в своём слухе, Сара Керриган — в здравости рассудка Арктуруса. Но Менгск объяснил, что хотя Дюк и является их врагом, люди на базе не должны из-за этого пострадать. Кроме того, высокопоставленный офицер Конфедерации мог бы стать важным союзником для повстанцев.
Сара Керриган говорит, что этот план ей не нравится, но Менгск отдаёт ей приказ, и она оказывается вынуждена выполнить его.
Сюжет[править]
Джим Рейнор с небольшим отрядом спускается на планету и получает контроль над колонией. Пока три голиафа и шесть пехотинцев в бункерах защищают Норад II, упавший в самое сердце базы противника, Магистр готовит войска для спасательной операции. Под командованием Рейнора они зачищают регион от зергов и освобождают путь к Нораду
Менгск предоставляет Дюку выбор: вернуться обратно к Конфедерации или присоединиться к Сынам Корхала. Генерал решает перейти на сторону повстанцев. Дюка и команду его крейсера эвакуируют на двух транспортных кораблях.
Особенности миссии[править]
- Крейсер Норад располагается в почти непробиваемом кольце из ПВО (включает споровые колонии и плети зергов). Поэтому попытка провести к нему транспорты напрямую неизбежно приводит к большим потерям. Но при большом количестве траспортов выполнить миссию «быстро» возможно (см. прохождение в ВикиПрохождениях).
- На сам крейсер периодически нападают гидралиски, появляющиеся из ниоткуда (создаются триггером в левом нижнем углу впадины на карте, в которой лежит Норад).
- Корабль несложно защищать, но любая попытка вылазки охраняющими его голиафами невозможна (поднимаясь из впадины, они сразу же попадают под огонь подземных колоний зергов).