Список миссий StarCraft
Материал из Энциклопедия StarCraft
Перейти к навигацииПерейти к поискуНиже представлен список всех миссий компьютерной игры StarCraft, разделённых на три последовательные кампании — за зергов, терранов и протоссов.
- Первый эпизод — «Вызов могуществу» (англ. Rebel Yell). Игрок действует за расу терранов сначала в качестве Магистра колонии Мар Сара, а затем офицера на службе повстанцев.
- Второй эпизод — «Сверхразум» (англ. Overmind). Игрок представлен в роли Мыслителя Зергов, подчинённого Сверхразуму. В миссиях он действует за расу зергов.
- Третий эпизод — «Падение» (англ. The Fall). В этой кампании игрок оказывается Исполнителем расы протосс.
№ | Миссия | Планета | Описание миссии | Задание | Скриншот |
---|---|---|---|---|---|
Эпизод I[править]Эпизод состоит из 11 миссий, из которых одна учебная. | |||||
учебная | «Базовый лагерь» англ. Boot Camp |
Мар Сара (платформа) | Учебная миссия — её прохождение не является обязательным, она может быть пропущена. Игрок, как новый Магистр колонии Мар Сара, в рамках ознакомления с обязанностями производит начальное строительство и добычу ресурсов на космической платформе, находящейся на орбите вокруг планеты. |
|
|
1 | «Пустоши» англ. Wasteland |
Мар Сара | На планете вводится карантин и командование принимает решение эвакуировать колонистов из городов. Магистр получает задание сопроводить их до основной базы, встретив по пути маршала местных войск, Джима Рейнора, а затем выучить пятерых пехотинцев. |
|
|
2 | «Станция Бэквотер» англ. Backwater Station |
Мар Сара | Магистр и Рейнор получают сообщение о нападении зергов на станцию «Бэквотер», после чего нарушают приказ ждать прибытия Эскадрона Альфа под руководством Эдмунда Дюка и самостоятельно отправляются на разведку. Они находят на планете признаки инопланетного заражения, спасают станцию, а в конце миссии сжигают обнаруженный заражённый командный центр. После этого появившиеся войска Дюка арестовывают Рейнора за разрушение собственности Конфедерации, а Магистр возвращается в свою командную ставку. |
|
|
3 | «Отчаянный союз» англ. Desperate Alliance |
Мар Сара | Зерги, продолжая распространяться по планете Мар Сара, приближаются к поселению Магистра. Генерал Дюк был возмущен его сообщением и начинает считать его "предателем и неотёсанным провинциалом". Не имея другой возможности спасти поселенцев, Магистр соглашается на союз с экстремистской организацией «Сыны Корхала». Пока игрок в течение 30 минут держит оборону против пришельцев, к планете подводятся транспортные корабли, на которых население лагеря было эвакуировано. Конфедерация объявляет Магистра преступником, и тот покидает ставку, переходя на службу к Арктурусу Менгску. |
|
|
4 | «Комплекс Якобса» англ. The Jakobs Installation |
Мар Сара (комплекс) | Перед тем, как покинуть планету, Менгск посылает освобождённого с тюремного корабля Рейнора и отряд пехотинцев в большой стратегический комплекс Конфедерации, чтобы в хаосе, вызванном эвакуацией, найти там главный компьютер и украсть важную информацию о новых видах оружия. В ходе миссии выясняется, что в комплексе содержались подопытные животные с разных планет, в том числе зерглинги. |
|
|
5 | «Революция» англ. Revolution |
Антига Прайм | Рейнор и Сара Керриган проникают в поселение на планете Антига Прайм, готовое к восстанию против Конфедерации, и возглавляют мятеж, а затем уничтожают силы Эскадрона Альфа в этом регионе. |
|
|
6 | «Норад II» англ. Norad II |
Антига Прайм | Во время отступления сил Конфедерации флагманский корабль Норад II под командованием генерала Эдмунда Дюка терпит крушение и оказывается окружён зергами со всех сторон. Менгск отправляет Рейнора спасти базу Дюка и его самого, после чего предлагает Дюку перейти на сторону Сынов Корхала, на что тот в итоге соглашается. |
|
|
7 | «Козырная карта» англ. The Trump Card |
Антига Прайм | Войска Конфедерации начинают осаду базы повстанцев. В это время учёные расшифровывают данные на украденных из комплекса Якобса дисках, благодаря чему получают планы пси-эмиттеров — особых устройств, привлекающих зергов. Менгск отправляет Керриган с заданием доставить эмиттер в центр базы Конфедерации, чтобы спровоцировать их на атаку. После успешного выполнения миссии волна зергов сметает все укрепления противника, тем самым положив конец осаде. |
|
|
8 | «Большой толчок» англ. The Big Push |
Тарсонис (платформа) | Флот повстанцев под предводительством Дюка нападает на три орбитальные платформы Тарсониса, чтобы уничтожить основные оборонительные силы планеты. Затем Менгск приказывает установить на платформу пси-эмиттеры для привлечения зергов. |
|
|
9 | «Новый Геттисберг» англ. New Gettysberg |
Тарсонис (платформа) | Влекомые сигналами эмиттеров, зерги устремляются к планете и образуют на платформах кластер роя, готовясь к атаке на планету. В это время к Тарсонису подходит флот протоссов под командованием Тассадара, преследующий зергов. Опасаясь, что зерги будут уничтожены и не смогут быть использованы против Конфедерации, Менгск отправляет Керриган с заданием защищать их от возможных атак и уничтожить базу протоссов. После победы над протоссами на базу Керриган внезапно устремляется весь рой, но Менгск отказывается эвакуировать её и оставшихся на платформе, посчитав риск слишком большим. |
|
|
10 | «Падение молота» англ. The Hammer Falls |
Тарсонис (платформа) | Джим Рейнор, разозлённый на Менгска за то, что тот оставил Керриган в беде, собирается бежать на своём корабле Гиперион, однако Дюк уже успел активировать на опустошённом зергами Тарсонисе основное орбитальное оружие, Ионную Пушку. Рейнор уничтожает её и улетает с Тарсониса. |
|
|
Эпизод II[править]Эпизод состоит из 10 миссий. | |||||
1 | «Среди руин» англ. Among the Ruins |
Тарсонис | Сверхразум захватил на планете очень важное существо, укрытое в [кризалис]]е, и назначил Мыслителя наблюдать за ним, а также поставил ему задачу развить кластер зергов и уничтожить базу терранов неподалёку. |
|
|
2 | «Отступление» англ. Egression |
Тарсонис (платформа) | Пробиваясь с помощью войск Даггота через оставшиеся на космических платформах Тарсониса укрепления протоссов, Мыслитель и Сверхразум добираются до маяка телепортации и переносятся вместе с Кризалисом на защищённую планету зергов Чар. |
|
|
3 | «Новый Доминион» англ. The New Dominion |
Чар | Издаваемые созревающим кризалисом сигналы привлекают на Чар силы Доминиона под предводительством Эдмунда Дюка. Мыслитель выводит свои войска, чтобы противостоять возникшей угрозе, и уничтожает базу терранов на планете. |
|
|
4 | «Агент роя» англ. Agent of the Swarm |
Чар | Кризалис начинает вылупляться. В течение десяти минут стая Мыслителя обороняет его от случайно попавшей на планету группировки Джима Рейнора. Затем из него появляется заражённая Керриган. Под её предводительством зерги разрушают базу терранов, но самому Рейнору она сохраняет жизнь. |
|
|
5 | «Америго» англ. Amerigo |
Чар (Комплекс) | Заражённая Керриган проникает на научный центр терранов "Америго", на котором занимались изучением телепатических способностей призраков, чтобы обнаружить там диски с информацией о призраках и использовать её для усиления своих пси-способностей. После успешного нахождения дисков впоследствии у неё появляется способность «Псионный шторм». |
|
|
6 | «Тёмные храмовники» англ. The Dark Templar |
Чар | Керриган обнаруживает появление на Чаре флота верховного храмовника Тассадара. Мыслитель выдвигает против протоссов свои войска и уничтожает их базу. После победы Тассадар бросает Керриган вызов, приглашая сразиться на пустынном острове, но сам присылает вместо себя лишь иллюзию. |
|
|
7 | «Отбор» англ. The Culling |
Чар | После победы Керриган получает неожиданные новости: пока основные силы зергов сражались с протоссами, те смогли быстрым ударом уничтожить одного из лучших Мыслителей, Засза, при помощи особого оружия тёмных храмовников, не позволяющего Сверхразуму реинкарнировать Мыслителя. После этого стая Гарм, ранее подчинённая Засзу, выходит из под контроля и создаёт угрозу для основных кластеров зергов на Чаре. В регион срочно отправляются силы зергов, подчинённые Мыслителю-игроку, и целиком уничтожают стаю Гарм. |
|
|
8 | «Око за око» англ. Eye for an Eye |
Чар | Разобравшись с мятежными зергами, Керриган подходит к оставшимся на планете базам протоссов и берёт их в осаду, чтобы не позволить тёмным храмовникам сбежать и нанести вред другим Мыслителям. Организовав оборону у трёх маяков телепортации, ей удаётся остановить пытающихся сбежать храмовников, а затем и перейти в наступление, закончившееся полным разгромом войск Протоссов, хотя Тассадару и претору тёмных храмовников Зератулу удалось сбежать. |
|
|
9 | «Вторжение на Аиур» англ. The Invasion of Aiur |
Аиур | Когда претор Зератул убил Мыслителя Засца, Сверхразум посредством телепатии получил доступ к его памяти и узнал о далёком мире протоссов Аиур. Будучи созданным Ксел'Нага и зная об их экспериментах, Сверхразум решает ассимилировать протоссов и тем самым получить преимущество в развитии, объединив чистоту формы протоссов и чистоту содержания зергов. Он переносится на Аиур и первым делом отправляет Мыслителя с заданием добыть кристалл кхайдарин. Вторгшись на планету, зерги уничтожают базы протоссов. К месторождению кхайдарин отправляется трутень зергов, который извлекает из него один кристалл и возвращает обратно на базу. |
|
|
10 | «Полный круг» англ. Full Circle |
Аиур | Для закрепления победы над протоссами Сверхразум приказывает начать атаку на храм — священное здание протоссов. После успешного уничтожения храма зерги отражают последнюю атаку его защитников и устанавливают на его месте кристалл Кхайдарин. |
|
|
Эпизод III[править]Эпизод состоит из 10 миссий. | |||||
1 | «Первый удар» англ. First Strike |
Аиур | Прежний исполнитель Тассадар пропал, а зерги заняли почти всю планету. Новый Исполнитель, назначенный Конклавом протоссов, по приказу судьи Алдариса отправляется в провинцию Антиох, чтобы помочь претору Фениксу в борьбе с зергами. Он также добывает ресурсы для построения зондов, обустраивает базу в этом регионе, а затем уничтожает базу зергов. |
|
|
2 | «В пекло» англ. Into the Flames |
Аиур | Тассадар устанавливает связь с Исполнителем и Алдарисом и рассказывает, что остановить зергов проще всего одним способом — уничтожив мыслителей, после чего выводки Стаи станут беспомощны. Исполнитель подготавливает прямую атаку на стаю Белрог, а Феникс готовит десант и через 15 минут высаживается за базой противника вместе с тремя разорителями. Одновременной атакой с двух сторон протоссы сметают зергов и убивают скрытого за базой мыслителя по имени Горн. После этого Исполнитель направляется в провинцию Сцион, а Феникс с небольшим гарнизоном остаётся в Новом Антиохе, чтобы наблюдать за дальнейшей реакцией стаи. |
|
|
3 | «Верхние земли» англ. Higher Ground |
Аиур | Узнав от Феникса о том, что атака на мыслителя оказалась бесполезной и что тот был реинкарнирован, Исполнитель решает действовать более решительно и силой очищает провинцию Сцион от двух выводков зергов, обосновавшихся в этом регионе. Хотя эта атака увенчалась успехом, как раз в это время массированная волна зергов напала на Антиох, и весь отряд защитников, в числе которых был и Феникс, оказался уничтожен. |
|
|
4 | «Охота на Тассадара» англ. The Hunt for Tassadar |
Чар (платформа) | Исполнитель и Алдарис отправляются на Чар, чтобы арестовать Тассадара, где они находят его вместе с Джимом Рейнором на орбитальной платформе, а затем доставляют их к маяку телепортации, пробиваясь через толпы зергов. Однако Тассадар уговаривает Исполнителя не возвращаться на Аиур сразу, а сначала спасти Зератула, потерявшегося где-то на планете, и возвращаться уже вместе с ним. |
|
|
5 | «Выбор союзников» англ. Choosing Sides |
Чар | Тассадар и Исполнитель спускаются на поверхность планеты и начинают очищать от зергов заражённый регион, бывшее местонахождение базы Доминиона. Одновременно они сталкиваются с остатками флота Дюка. Тассадар и два зилота проникают в подземный комплекс терранов, где они ожидают найти Зератула. |
|
|
6 | «Во тьму» англ. Into the Darkness |
Чар (комплекс) | Тассадар постепенно исследует заполненную зергами базу терранов и по пути находит несколько отрядов союзников-пехотинцев, которые присоединяются к поискам. В конце концов ему удаётся обнаружить сектор, в котором находится Зератул, открыть дверь и освободить его. |
|
|
7 | «Родина» англ. Homeland |
Аиур | Тассадар, Зератул и Исполнитель возвращаются на Аиур, но их встречают войска предупреждённого Алдарисом Конклава с намерением арестовать и казнить Зератула за еретичество. Вместе с реинкарнированным в образе драгуна Фениксом они поднимают восстание и уничтожают сердце Конклава — основные принадлежащие ему нексусы в этом регионе. Однако Тассадар, не выдержав того, что протоссы воюют с протоссами, добровольно сдаётся Конклаву, после чего Зератул и другие тёмные храмовники скрываются во тьме, а оставшийся в одиночестве Феникс оказывается вынужден отвести войска. |
|
|
8 | «Заключение Тассадара» англ. The Trial of Tassadar |
Аиур | Феникс и Джим Рейнор нападают на базу Конклава, где тюремщики держат Тассадара в статис-камере, и освобождают его. В это время появляется большой флот Алдариса, но его останавливают от нападения внезапно появившиеся тёмные храмовники. После словесной перепалки с Зератулом Алдарис решает отпустить их. |
|
|
9 | «Охотник-тень» англ. Shadow Hunters |
Аиур | Зератул и Феникс отправляются к двум мыслителям, отвечающим за оборонительный периметр вокруг Сверхразума. Протоссы уничтожают кластеры Роя, а затем Зератул убивает мыслителей при помощи энергии тёмных храмовников. |
|
|
10 | «Глаз шторма» англ. Eye of the Storm |
Аиур | Воодушевлённый известиями о победе над Мыслителями, Конклав присылает Алдариса принести извинения за преследования. В это время протоссы Исполнителя и люди под командованием Джима Рейнора готовятся к атаке на Сверхразум, обустраивая вокруг него свои базы. Разрушив периметр базы, совместные силы наносят Сверхразуму серьёзное повреждение. После этого Тассадар, жертвуя собой, берёт курс на столкновение со зверем и направляет через свой корабль Гантритор соединенную энергию светлых и тёмных храмовников. В результате успешной атаки Сверхразум был уничтожен. |
|