Типы атак

Материал из Энциклопедия StarCraft
(перенаправлено с «Размер юнита»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Тип атаки — специфический параметр каждого оружия в StarCraft, определяющий доли наносимого повреждения юнитам разного размера.

Типы атак[править]

Существует три различных типа атак:

  • нормальные атаки
  • взрывные атаки
  • контузящие атаки

Нормальная атака[править]

Нормальная атака наносит полные повреждения большим, средним и малым юнитам.

  • Большие: 100 %
  • Средние: 100 %
  • Малые: 100 %

Данный тип атаки соответствует большинству юнитов StarCraft. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют атакам холодным и стрелковым оружием.

Взрывная атака[править]

Взрывная атака наносит максимальные повреждения большим юнитам.

  • Большие: 100 %
  • Средние: 75 %
  • Малые: 50 %

Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием.

Вооружение со взрывным типом атаки используют осадный танк, валькирии, гидралиски, пожиратели, драгуны, корсары, арбитры, а также противовоздушные ракеты голиафа, стелса и скаута.

Контузящая атака[править]

Контузящая атака наносит максимальные повреждения малым юнитам. По легенде игры, контузящие повреждения соответствуют атакам огнемёта и разрывных гранат.

  • Большие 25 %
  • Средние 50 %
  • Малые 100 %

Вооружение со контузящим типом атаки используют огнемётчик, призрак и гриф.

Размер юнита[править]

Размер юнита — специфический параметр, влияющий на долю получаемых юнитом повреждений. Юнит обязательно имеет данный параметр. Все юниты делятся на три группы: большие, средние и малые. К малым юнитам относится пехота и малые воздушные юниты (воздушных малых юнитов три — муталиск, плеть и наблюдатель). Группа средних юнитов невелика, их по некоторым причинам нельзя отнести к пехоте, но и нельзя отнести к крупным объектам (таков, например, гриф — лёгкий мотоцикл на воздушной подушке). В группу больших юнитов входят все здания и крупные, хорошо бронированные юниты.

Дальность атаки[править]

Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки (англ. Ranged attacks), называемые также стрелковыми, и атаки ближнего боя (англ. Melee attacks). У каждой расы существуют различные улучшения для дальних и ближних атак. Все юниты терранов обладают дальней атакой, поэтому у этой расы нет улучшения ближних атак.

Ближняя атака[править]

Ближняя атака может наноситься юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам холодным оружием. Таковы псионические клинки (англ. Psionic blades) и варп-клинки (англ. Warp blades), а также биологические приспособления зергов: когти (англ. Claws) и королевские клинки (англ. Kaiser blades).

Дальняя атака[править]

Дальние атаки могут наносится юнитам, расстояние до которого от атакующего менее или равно некоторого заданного положительного числа, называемого дальность атаки. Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, в числе которых иглы (англ. Spines) и споры (англ. Spores).

Все юниты терранов обладают дальними атаками. Даже приспособленный к битве в первых рядах огнемётчик имеет дальность атаки 2 клетки.

Способность осквернителя зергов Тёмная стая способна полностью защитить дружественные наземные юниты в некоторой области от дальних атак (при массовых атаках осадных танков и архонтов действует только сплэш — величина наносимых повреждений уменьшена). Мины и огнеметчики остаются эффективными в стае.

Сплэш-урон[править]

Многие атаки в StarCraft, кроме типа, характеризуются дополнительным уроном по местности. В этом случае при выстреле или ударе повреждения наносятся сразу нескольким юнитам. Такой тип атаки называется сплэш-повреждения (англ. Splash-damage, сленг. сплэш). К примеру, такими атаками обладает осадный танк терранов (взрывная атака), огнемётчик терранов (контузящая атака), люркер зергов (нормальная атака). Существует заблуждение, что сплэш-уроном считается только урон, соответствующий «взрыву» в определённом радиусе.

Существует несколько видов сплеш-урона.

  • линейный — вред наносится по линии огня юнита (пример: огнемётчик).
  • радиальный — урон получают все юниты вокруг цели (пример: ядерная бомба).
  • направляемый — дважды после попадания снаряд сохраняется и направляется на другую цель, нанося ей в три раза меньший урон, чем предыдущей цели (пример: муталиск).
  • специальный — распространяет действие особой способности, например паутины или чумы (пример: пожиратель).

Сплеш-урон бывает или обычным, или дружественным (англ. friendly splash damage). При дружественном сплеше вред наносится только юнитам неприятеля, даже если в поле действия выстрела попали юниты атакующего игрока.

Юниты, имеющие сплэш-урон:

  • Осадный танк в осадном режиме (оружие — дуговая шоковая пушка) — при атаке цели урон также наносится юнитам, стоящим на соседних клетках (если они есть).
  • Огнемётчик (оружие — огнемёт) — при атаке урон также получают юниты, находящиеся на клетке непосредственно за целью. Это дружественный сплеш-урон.
  • Валькирия (оружие — гало-ракеты) — при взрыве каждой ракеты урон получают вражеские воздушные юниты в радиусе трёх клеток. Это дружественный сплеш-урон.
  • Мина — при взрыве урон наносится соседним наземным юнитам (не зданиям). Чем дальше от места взрыва, тем меньший урон получит объект.
  • Ядерная бомба — при атаке урон наносится наземным и воздушным юнитам в большой зоне действия.
  • Люркер (оружие — подземные иглы) — при атаке урон получают цели, стоящие на одной линии от люркера (на некотором расстоянии от него). Это дружественный сплеш-урон.
  • Разоритель (оружие — самонаводящиеся снаряды «скарабеи») — взрыв каждого снаряда повреждает юниты противника вокруг места попадания. Если цель недостижима (пример: толпа зерглингов перекрывает путь в юниту, по которому ведётся огонь), то через некоторое время скарабей взорвётся на том месте, на котором находился в это время. Это дружественный сплеш-урон.
  • Муталиск (оружие — глейв-червь) — атакует первую цель, а если рядом есть другие юниты противника, то атака отражается и на одного из них. Максимум атакует три юнита, каждое следующее попадание в три раза слабее предыдущего. Например, муталиск с атакой 9 наносит трём поражаемым целям девять единиц, три единицы и одну единицу вреда. Это дружественный сплеш-урон.
  • Заражённый землянин (оружие — суицид) — урон наносится соседним наземным юнитам.
  • Пожиратель (оружие — едкие споры) — при атаке создаёт специальный сплеш, оставляя на цели едкие споры. Каждая порция спор увеличивает получаемый противником вред (при последующих атаках) на единицу, а также замедляет его скорость атаки на 1/8. Одновременно на юните не может быть более девяти спор. Обнаруживает невидимые юниты на время действия спор. Это дружественный сплеш-урон.
  • Корсар (оружие — нейтронное вспышка) — при атаке урон также получают соседние воздушные цели. Это дружественный сплеш-урон.
  • Архонт (оружие — псионная волна) — атакует всех юнитов вдоль линии огня, а также находящихся в непосредственной близости от цели. Это дружественный сплеш-урон.

Значение в игре[править]

Тип атаки является определяющим для специализации юнита. Так, боевые единицы с контузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. К примеру, гриф терранов с его 20 единицами контузящей атаки неэффективен против крупных юнитов противника, которым он наносит лишь 5 единиц вреда, но уничтожает пехотинцев и зерглингов двумя выстрелами. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника.

Замечания[править]

Стоит учитывать, что зилот, например, атакует дважды и каждый раз наносит 8 единиц базового повреждения. Поэтому при броне 1 у противника зилот нанесет ему 14 (2*(8-1)) единиц повреждений вместо 15 (16-1).

Огнемётчик терранов при выстреле выпускает 3 струи огня, что с учетом размеров и брони противника очень сильно сказывается на итоговом повреждении.

Вы можете помочь.
В этой статье присутствует закомментированное утверждение, которое нужно проверить.