Раш зилотами
Шансы раша | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Протосс | Терран | Зерг | ||||
Протосс | норма | норма | норма | ||||
Терран | — | — | — | ||||
Зерг | — | — | — |
Раш зилотами — классический элементарный раш протоссов против любой расы. Гарантированно уничтожает противника, предпринявшего попытку раннего ухода в технологии. Игрок устанавливает два (реже три) шлюза и формирует ударную группировку из зилотов, которые в количестве 6-10 штук отправляются на базу противника. Идея раша основана на высоких боевых показателях зилотов, которые делают невозможным отражение атаки рабочими (SCV, трутень или зонд) и небольшой группировкой войск.
Особенно эффективно против медленных игроков расы терран.
Особо быстрый вариант[править]
Также есть быстрый, но рискованный раш зилотами, эффективный на VTG-картах при 4х4 или при 3х3 и разведке.
Рабочих отправляете на минералы и сразу же создаёте новых. Шестого вашего рабочего отправляйте на вход и стройте Пилон. Стройте до 9 рабочего, и всех, кроме шестого, что у пилона, отправляйте на минералы. Как только достроится пилон, стройте 2 Шлюза (Protoss Gateway) и идите на разведку. При создании шлюзов сразу же заказываем по 2 зилота, а у нексуса строим ещё 1 пилон. Как только находите жертву, а 2 зилота построены — отправляйте их в атаку. Да-да — только двух.
Не направляйте их на команду протоссов — у них будут к тому времени готовы 2 зилота и поспевать новые, или же будут фотонки. Если это зерги — сразу же идите к бассейну (Spawning Pool). Если он не защищён тонущей колонией — бейте его, отбивая атаки трутней (если будут атаковать в начале вашей атаки), если же защищён 1 колонией (больше не успеют построить) — разгромите сначала её. Если вы уничтожите бассейн до появления зерглингов, то идите на колонию. Как только готовы ещё 2 зилота — отправляйте их на атаку. если раш удался, бассеин уничтожен и нету колоний, то атакуйте трутней, если те убегают — бейте их Инкубатор. Если же зерглинги появились рано, то постарайтесь отбить их и тогда бить бассеин, если они убили первую пару — не посылайте ещё мелкими группами, а будьте готовы к контрмерам. Стройте пилоны, зилотов и фотонки (понадобится кузница).
Против терранов — уничтожить бункер и бараки на входе, если они есть. Если вам удалось пробраться и отбить атаку первых пехотинцев, бейте рабочих, а затем базу. Даже если вы не уничтожили врага, но покромсали рабочих и открыли вход, то ваши товарищи могут закончить дело массово пехотинцами или зерглингами. Если же атака не удалась в самом начале (бункер и/или пехотинцы убили первых двух зилотов) — оставайтесь на базе и уходите в технологии, не забывая охранять вход и «бока» вашей территории.
Помните — этот (как и любой другой) раш годен ТОЛЬКО в начале игры при появлении первых воиск.
Контрмеры[править]
- Уход в технологии
- Построив завод и наладив производство грифов, игрок-терран делает раш зилотами неоправданным— ведь грифы в толпе легко выносят зилотов и двигаются быстрее, а стоят при этом меньше. Для зергов этот путь сложнее— их можно зарашить задолго до того, как они выведут своего первого люркера.
- Симметричный ответ
- Развиваясь по пути раша зилотами, протосс успешно отражает ударившего первым противника за счёт численного превосходства (пока атакующая группа противника движется к базе, игрок успевает построить больше зилотов).