Зонд в StarCraft II: разведка, строительство и сохранение экономики
Зонд в StarCraft II является рабочей единицей протоссов, которая добывает ресурсы, начинает перенос построек и может сразу вернуться к другой задаче. Такая свобода экономит время. Но потерянный разведчик все равно замедляет доход.
Ранняя разведка
Отправляйте один зонд после ключевого заказа и проводите его по краю базы соперника, отмечая выход армии, дополнительный ресурсный центр и необычно ранние технологии.
Строительство
Ставьте пилоны и производственные здания так, чтобы рабочему не приходилось огибать минеральную линию, а будущая армия получала свободный путь к рампе. После начала переноса возвращайте зонд к ресурсам.
Сохранение
Не задерживайте разведчика ради еще одного взгляда, если проход уже закрывают боевые единицы. Уцелевший зонд может проверить расширение, поставить скрытый пилон или снова добывать минералы.
В реплее проверьте момент возвращения первого разведчика. Долгое бездействие возле уже изученной базы часто стоит больше, чем полученная поздняя информация.
Вариант скрытого подкрепления описан в статье о призме искривления и точке переноса.