Протоссы в StarCraft и StarCraft:Brood War
Про́тоссы (англ. Protoss; сленг. Тоссы, Шпротосы,) — раса из вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. В этой статье показана армия протоссов в игре StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War.
Протоссы в игре[править]
В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов — это обычно противодействие выбранной стратегии противника, так как их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго. Далее приводится список юнитов этой расы с характеристиками и тактикой применения в бою профессиональных и не очень игроков один на один.
Юниты и строения[править]
Здания Протоссов[править]
Все здания имеют большой размер и 1 единицу брони, апгрейды на щиты также распространяются и на здания. Характерны тем, что юниты не производятся в них, а телепортируются из родного мира протоссов.
Нексус[править]
Не́ксус (англ. Nexus; сленг. нехус, главка, пирамида, база, колхоз) — главное здание базы протоссов. Служит для производства рабочей силы протоссов — зондов и сбора добытых ресурсов. Это одно из трёх зданий, которое может находиться вне зоны действия пилонов. Наличие Нексуса необходимо для постройки Врат и Кузницы.
Ассимилятор[править]
Ассимилятор (англ. Assimilator; сленг. газилка, бензоколонка) — здание для добычи газа, имеющее 450 единиц здоровья и 450 единиц щита; стоит 100 единиц минералов; второе из трех зданий, не требующих наличия поблизости пилонов. Строится только на веспен гейзерах.
После создания каждый отправляемый к ассимилятору Зонд через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Ассимилятором и Нексусом. На один Ассимилятор можно послать несколько зондов, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один зонд может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим зондом). Однако из-за запрета на размещение Нексусов близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер зондов.
Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.
Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда зонд строит Ассимилятор на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Протоссы используют этот приём чаще, чем терраны, из-за своего лучшего по эффективности метода создания сооружений. Зонды протоссов могут добывать газ и из принадлежащих союзникам Фабрик Терранов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Командные центры терранов. И наоборот, SCV и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из дружественного Ассимилятора.
Пилон[править]
Пилон (англ. Pylon; сленг. кристалл, алмаз) — последнее из трех зданий, не требующих поблизости пилонов, предоставляет лимит для постройки войск (8 единиц пси каждый) и снабжающет энергией все близлежащие здания, кроме Нексусов и Ассимиляторов. Имеет 300 единиц здоровья и 300 единиц щита, стоит 100 единиц минералов. Если уничтожить все пилоны вокруг здания (кроме вышеуказанных), то оно отключится до появления рядом нового пилона.
Врата[править]
Врата (англ. Gateway; сленг. гейтвей, гейт, бараки, казарма) — здание, производящее наземные войска, имеющее 500 единиц здоровья и 500 единиц щита.
Стоит 150 единиц минералов. Изначально здесь можно строить только Зилотов; после возведения Кибернетического Ядра можно производить Драгунов; после Архивов Храмовников — Высших и Тёмных Храмовников.
Для построения Врат нужно иметь хотя бы один Нексус.
Кузница[править]
Кузница (англ. Forge; сленг. форжа) — здание, позволяющее делать апгрейды наземным войскам на броню и атаку, а также всем юнитам и зданиям — на щиты. Имеет 550 единиц здоровья и 550 единиц щита, стоит 150 единиц минералов. Разрешает строить Фотонные Пушки.
Для постройки требуется Нексус.
Фотонная пушка[править]
Фотонная пушка (англ. Photon Cannon; сленг. фотонка, таблетка, пушка, трамплюкатор) — защитное сооружение протоссов. Имеет 100 единиц здоровья и 100 единиц щита, стоит 150 единиц минералов. Обладает способностью «детектор» (радиус детектирования меньше радиуса атаки: 6 и 8 клеток соответственно). Атакует наземные и воздушные цели. Наносит 20 единиц нормального урона.
Для постройки требуется Кузница.
Батарея щита[править]
Батарея щита (англ. Shield Battery; сленг. батарейка, подзаряжалка, плазма) — вспомогательное сооружение протоссов, позволяющее юнитам восстановить щиты. Имеет 200 единиц здоровья, 200 единиц щита и 200 единиц энергии, стоит 100 единиц минералов. За 1 единицу энергии восстанавливает 5 ед. щитов.
Для постройки требуются Врата.
Кибернетическое ядро[править]
Кибернетическое ядро (англ. Cybernetics Core; сленг. ядро, киберядро, киберяйца, кибернетика, кибернетка, кора) — здание, позволяющее делать апгрейды на броню и атаку воздушным юнитам, а также апгрейд на увеличение радиуса атаки Драгунам. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов. Позволяет производить Драгунов.
Для построения требуются Врата.
Фабрика роботов[править]
Фабрика роботов (англ. Robotics Facility; сленг. роботикс, жукодельня, завод, жучка, факультет) — здание, производящее юниты поддержки. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов и 200 газа Веспен. Изначально можно строить Шаттлы, после возведения Цеха поддержки роботов — Разорителей, а после Обсерватории — Наблюдателей.
Для построения требуется Кибернетическое ядро.
Цех поддержки роботов[править]
Цех поддержки роботов (англ. Robotics Support Bay; сленг. саппорт) — здание, производящее апгрейды на Разорителей и на Шатлы. Имеет 450 единиц здоровья и 450 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Разорителей.
Для построения требуется Фабрика роботов.
Обсерватория[править]
Обсерватория (англ. Observatory) — здание, проводящее апгрейды для Наблюдателей. Имеет 250 единиц здоровья и 250 единиц щита, стоит 50 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Наблюдателей.
Для построения требуется Фабрика роботов.
Звездные врата[править]
Звездные врата (англ. Stargate; сленг. старгейт, старпорт, аэропорт, катамаран) — здание, производящее боевые воздушные юниты протоссов. Имеет 600 единиц здоровья и 600 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 150 газа Веспен. Изначально здесь можно производить Скаутов и Корсаров (доступны только в StarCraft: Brood War), после возведения Маяка флота — Авианосцы, после Трибунала арбитров — Арбитров.
Для построения требуется Кибернетическое ядро.
Маяк флота[править]
Маяк флота (англ. Fleet Beacon; сленг. маяк, бекон, флит бикон) — здание, производящее апгрейды для воздушных юнитов. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 300 единиц минералов 200 единиц газа Веспен. В этом здании можно улучшить скорость и радиус обзора Скаута, увеличение количества Перехватчиков на 4 штуки для Авианосца, а также способность «разрушающая сеть» (все юниты, накрытые этой сетью, не могут атаковать) и увеличение количества энергии на 50 единиц для Корсара (последние два доступны только в StarCraft:Brood War) . Позволяет строить Авианосцы и производить в Кибернетическом Ядре апгрейды 2го и 3его уровня на броню и атаку воздушных юнитов.
Для построения требуются Звёздные Врата.
Цитадель Адуна[править]
Цитадель Адуна (англ. Citadel of Adun; сленг. цитадель) — здание, являющееся переходной ступенью к высокотехнологичным наземным юнитам. Имеет 450 единиц здоровья и 450 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Здесь можно произвести апгрейд на скорость зилотов.
Для построения требуется Кибернетическое Ядро.
Архивы храмовников[править]
Архивы храмовников (англ. Templar Archives; сленг. архивы) — здание, производящее апгрейды для Высших Храмовников и Тёмных Архонтов. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 200 единиц газа Веспен. Для Высших Храмовников здесь можно исследовать 2 способности — «пси-шторм» и «иллюзия», а также увеличить им запас энергии на 50 единиц; для Тёмных Архонтов тоже можно исследовать 2 способности — «контроль разума» и «водоворот», и тоже увеличить запас энергии на 50 единиц. Позволяет строить Высших и Тёмных Храмовников.
Для построения требуется Цитадель Адуна.
Трибунал арбитров[править]
Трибунал арбитров (англ. Arbiter Tribunal; сленг. трибунал) — здание протоссов, производящее апгрейды для Арбитров. Имеет 500 единиц щита и 500 единиц здоровья, стоит 200 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен. Здесь доступны три исследования — «призыв», «стазис-поле» и увеличение энергии Арбитров на 50 единиц. Позволяет строить Арбитров.
Для построения требуются Звёздные врата и Архивы Храмовников.
Юниты протоссов[править]
Зонд[править]
Зонд (англ. Probe; сленг. рабочий, раб, крестьянин, проб, проба, пробка, жлоб, робот) — рабочий протоссов, автоматический робот-зонд, предназначен для добычи ресурсов и призыва сооружений. Призывается в Нексусе. Основной рабочий инструмент — «луч частиц» (англ. particle beam), который может использоваться как оружие для атаки противников. Зонд не является боевым юнитом, то есть он не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является рабочим.
Зилот[править]
Приве́рженец (англ. Zealot; сленг. зилот, зил, фанат, фанатик, пацак, боксёр) — первый боевой юнит протоссов в игре. Атакует двумя силовыми клинками, расположенными на руках. Призывается во Вратах. В Цитадели Адуна за 150 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен можно изучить улучшение «Улучшение ног» (англ. Leg Enchancements), увеличивающее скорость приверженца.
Драгун[править]
Драгу́н (англ. Dragoon; сленг. гун, паук, табуретка, тумбочка, бабочка,чатланин) — основной юнит дальнего боя протоссов. Призывается во Вратах. Для построения требуется Кибернетическое Ядро, там же за 150 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен можно изучить улучшение «Заряды Сингулярности» (англ. Singularity Charges), увеличивающее радиус атаки Драгуна с 4ых до 6ти квадратов.
Высший храмовник[править]
Вы́сший храмо́вник (англ. High Templar; сленг. хай темплар, темплар, псих, электрик, электрический чувак, маг, черт, гусь, лох) — юнит поддержки протоссов. Призывается во Вратах. Для призыва требуются Архивы Храмовников, там же можно получить улучшения для него: «псионический шторм» и «кристалл хайдарина».
Способности:
- Псионический шторм (англ. Psionic Storm, сленг. шторм, гром, гроза}) — наносит 112 урона по области в течение 2 секунд по всем наземным и воздушным юнитам. Требует 75 маны.
- Галлюцинация (англ. Hallucination) — заклинание создаёт 2 иллюзорные копии юнита-цели, которые для всех игроков выглядят как оригинал, а для игрока-хозяина выделяются синим цветом. Получают двойной урон, не могут наносить урон сами, исчезают от любой магии или когда истощается их запас энергии. Изначально имеют 100 очков энергии, которая тратится с течением времени. Изучается в Архивах Храмовников.
- Archon Warp — для использования необходимо выделить более одного храмовника. Выбранные храмовники делятся на пары, впоследствии каждая пара преобразуется в одного Архонта.
Архонт[править]
Архо́нт (англ. Archon; сленг. архон, синий шарик, колобок, джинн) — мощный наземный юнит протоссов, практически полностью состоит из пси-энергии, что делает его крайне уязвимым против заклинания научного корабля Терран. Атакует наземные и воздушные цели в небольшом радиусе, при этом его атака наносит повреждения области.
Так как его атака является стрелковой, то в зоне действия заклинания Темная Стая, он наносит только незначительные сплэш-повреждения.
Тёмный храмовник[править]
Тёмный храмо́вник (англ. Dark Templar; сленг. коса́рь, дарк, дарк темплар, ниндзя, донателло) — наземный юнит протоссов, обладающий большой атакой и постоянной невидимостью. Атакуют варп-клинками. При этом два темплара могут слиться в одного тёмного архонта, с помощью способности англ. Dark Archon Meld.
Может быть построен в Gateway только в StarCraft: Brood War. В первом Starcraft Тёмные храмовники присутствовали в кампании как уникальные юниты.
Тёмный архонт[править]
Тёмный архо́нт (англ. Dark Archon; сленг. дарк архон, красный шарик, помидор, красный колобок, перевербовщик, мутильщик) — заклинающий юнит поддержки протоссов. Обладает рядом полезных заклинаний. Имеет большой запас щита, но малое количество очков здоровья, что делает его крайне уязвимым для ЭМП-волны, заклинания научного корабля Терран.
Доступен только в StarCraft: Brood War
Способности:
- Feedback — вся имеющаяся мана цели сгорает, нанося ей эквивалентный урон. 50 маны. Имеется изначально.
- Maelstrom — все органические юниты в области поражения некоторое время не атакуют и не передвигаются. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
- Mind Control — любой юнит переходит на вашу сторону (это касается и нейтральных юнитов). При захвате SCV или Drone появляется возможность строить здания и юниты терран или зергов, соответственно. На каждую расу отводится 200 единиц лимита. 150 маны + потеря всех щитов. Изучается в Templar Archives.
Разоритель[править]
Разори́тель (англ. Reaver; сленг. ривер, ривак, гусеница, улитка, червяк, подрывник, жук) — уязвимый юнит протоссов, обладающий огромным массово-поражающим уроном. При этом дальность его атаки превышает дальность атаки любого стационарного защитного сооружения.
Снаряды разорителя — скарабеи должны производиться игроком самостоятельно. Изначально вместимость разорителя равна пяти, но после проведения улучшения он может вмещать до десяти скарабеев.
Скарабей[править]
Скарабе́й (англ. Scarab; сленг. скараб, жук) — снаряд разорителя. Преследует цель, двигаясь по земле, спустя некоторое время, если жертва не достигнута, взрывается сам.
Шаттл[править]
Ша́ттл (англ. Shuttle; сленг. челнок, дропник, транспорт, пепелац) — юнит для перевозки наземных войск Протосса через непроходимые территории. Также используется для перевозки медленных юнитов, таких как разорителей. Производится в фабрике роботов. Может получить улучшение на скорость движения.
Наблюдатель[править]
Наблюда́тель (англ. Observer; сленг. обсервер, обс, глаз, камера, стука́ч, палево, зырик, лампочка) — разведывательный юнит Протосса. Является детектором, при этом также является и невидимым юнитом. Может получить улучшения на дальность разведки, одно на радиус детектирования, и второе на скорость движения.
До версии игры 1.10 наблюдатель имел возможность блокировать турели террана, для этого нужно было поместить наблюдателя над строящейся турелью. После постройки такая турель не будет атаковать и детектировать. Кроме того, она не будет вращаться, благадаря чему её владелец может определить неработающую турель и сбить наблюдателя, после чего турель заработает вновь. [1]
Разведчик[править]
Разве́дчик (англ. Scout; сленг. скаут, истребитель, самолетик, морковка,сосиска) — основной летающий юнит атаки Протосса. Оснащён сдвоенным фотонным бластером для атаки по земле и мощными ракетами с антиматерией, для атаки воздушных целей.
Авианосец[править]
Авиано́сец (англ. Carrier; сленг. батон, огурец, кэрриер, банан, пухпирь, баклажан, грузовик, дирижабль, кабачок, сарделька) — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости передвижения уязвим для заклинаний и фокусированного огня. Атакует посредством перехватчиков, которые вылетают из него и некоторое время атакуют противника, затем возвращаются в авианосец. При этом перехватчики заказываются игроком самостоятельно, в авианосце. Максимально доступно до четырёх перехватчиков в одном авианосце, после проведения улучшения на вместительность авианосца — до восьми.
Перехватчик[править]
Перехва́тчик (англ. Interceptor) — юнит, которым атакует авианосец, имеет высокую скорость передвижения и атаки. При возвращении в авианосец эти юниты восстанавливают собственные щиты и здоровье. Непосредственно игроком не управляются. Эффективны в группе. Производятся в авианосце.
Арбитр[править]
Арби́тр (англ. Arbiter; сленг. судья, прокурор) — вершина технологического дерева протоссов, делает всех находящихся вблизи юнитов, не являющимися арбитрами, невидимыми. Также обладает рядом способностей, кроме того имеет собственную атаку.
Способности:
- Поле стазиса (англ. Stasis Field) — в квадрате 4 × 4 клетки юниты (свои и чужие) изолируются от внешнего пространства, становясь полностью неуязвимыми и неспособными действовать. Полезно, чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника, либо преградить путь чужим наземным войскам. Также все юниты со способностью обнаружения невидимых войск на время действия способности теряют ее. Тратит 100 очков энергии. Изучается в Трибунале.
- Отзыв (англ. Recall) — все войска из указанной области карты (3 × 3 клетки) телепортируются к арбитру. Тратит 150 очков энергии. Изучается в Трибунале.
Корсар[править]
Корса́р (англ. Corsair; сленг. пират, бритва, пищалка) — воздушный юнит Протосса, атакующий исключительно по воздуху. Может получить улучшение, позволяющее ему использовать способность «сеть уничтожения», что делает его эффективным против обороны противника. Также имеет улучшение, увеличивающее максимальный запас энергии на 50. Обладет очень большой скоростью атаки, к тому же являющейся площадной, в результате чего корсар становится незаменимым против групп воздушных юнитов.
Доступен только в StarCraft: Brood War
Способность:
- Сеть уничтожения (англ. Disruption Web) — в небольшой области наземные юниты и строения на время действия заклинания перестают атаковать. Требует 125 очков энергии.
О названиях[править]
Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.