Gundam rush
Шансы раша | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Протосс | Терран | Зерг | ||||
Протосс | — | — | — | ||||
Терран | норма | практически невозможно |
небольшая вероятность | ||||
Зерг | — | — | — |
Gundam rush — метод раша терранов против протоссов, при котором кроме военных юнитов применяются SCV. Идея основана на их преимуществе по сравнению рабочими других рас. Во время раша к атакующей группировке добавляются часть SCV (иногда все), занимающиеся добычей минералов и газа. Они компенсируют возможную попытку противника использовать собственных рабочих (зондов или, в нетипичных случаях применения приёма против зергов, трутней) для защиты от раша, а также помогают против таких юнитов неприятеля, как зилоты или зерглинги.
Gundam rush применим только на некоторых картах, на которых играть протоссом без экспандов сложно (например, The Lost Temple).
Состав основной группировки зависит от времени подготовки раша. При раннем gundam rush она состоит из шести-десяти пехотинцев и трёх-четырёх SCV. При позднем раше добавляются два-три грифа (лучше всего с минами). Если у протосса есть экспанды, то gundam rush очень часто применяется именно к ним.
При всей кажущейся мощности войск протоссов, они немногое могут противопоставить такой группировке. Все юниты терранов наносят полный урон зилотам и по щитам драгунов, по самим драгунам — все, кроме грифов (их контузийная атака наносит большим юнитам 5 единиц вреда). С другой стороны, сами драгуны наносят только половину вреда (10 единиц за выстрел) SCV и пехотинцам, а грифам — 75 % (15 единиц урона).
И тогда протосс пытается строить только драгунов и модернизировать дальность их выстрелов в кибернетическом ядре. В этом случае группировке позднего gundam rush будут противопоставлены 2-4 драгуна, которые способны отстреливать случайно выдающихся из группы пехотинцев. Пехотинцы, в свою очередь, могут всей группой концентрировать огонь на неудачно подведённом драгуне. В этом случае управление драгунами оказывается сложнее, и при равном микроконтроле игроков выигрывает терран.
Варианты контрмер[править]
- Раш зилотами
- Если протосс не строит экспандов, он может зарашить террана первым, особенно если тот не построил завод в кратчайшие сроки. Не поможет, если у террана есть несколько грифов.
- Уход в технологии
- Если протосс построил разорителя и успешно подвёл его на базу терранов, пошедший по пути gundam rush игрок терранов неизбежно проиграет, потому что у него нет осадных танков, а толпу пехоты, рабочих и грифов разоритель сносит одним выстрелом.